3DでフォードA型を作る

ford model A
建物からハードルを上げてクラシックカーでも、と思いながらモデリングを始めましたが、難しい(‘、3_ヽ)_
ちなみにshade3Dです。

ford model A

窓を開けることを想定して曲面を作らないとどうにも歪みが。力技が多くて、もっとスマートにできないものかと模索中です。╰( ´◔ ω ◔ `;)╯
実物と睨めっこしながらチマチマやってますが、いろいろ発見できるものがあって面白いです。

実のところ、もう1年ほど前から本業(背景)ではアタリに使う程度には3Dを活用しています。しかし、しっかりモデリングしたことはなく、最近になり、トゥーンレンダなど興味が沸いてきたこともあって、ここらで真面目にやろうと思ったのですが、課題は多いです。でも楽しい(▰˘◡˘▰)

A型フォード
後ろの角の丸みがポリゴンメッシュではうまく出せなくて、最終的に自由曲面で作ったのですが、ここを基準にリアやサイドの曲面を出せばよかったと後悔…。ラインフィット機能をまだ覚えてないので、それを使えばもう少し楽になるかもしれない。


ゴーストバスターズの消防署

Ghostbusters Firehouse
リブート版を観てきたのでゴーストバスターズの消防署をモデリング。
試しにトゥーンレンダリングしてみたら、モデリングが雑で変な線出てるけど気にしちゃいけない(直さなきゃ…

Ghostbusters Firehouse

同人に使えないかなぁ…と模索中╰( ´◔ ω ◔ `)╯

ちなみにゴーストバスターズ(2016)ですが、散々な前評判に反して、これがなかなか面白い。ただ、コメディ部分が肌に合うか会わないかはあるかなと(自分は楽しめました