湖畔の家


こういう家に住みたい( *´艸`)
ようやく3Dを使用したうえでの作業工程をルーチン化できて来たので、習作。


モデリングする際にイメージを明確にして、無駄を省くためにラフを起こす。


円筒形や曲面を描くのが苦手なので(ここでは水車がそれ)、3Dのおかげでだいぶ助かります。
後は見えないから作らない(;^ω^)

グラデーションマップ

グラデーションマップ
フォトショップのグラデーションマップで着色するCG屋も多いようなので、自分もためしに木を塗れるかどうかやってみました。
なかなかいい感じに仕上がる。
グラデーションマップ
よく使う色は登録しておけば、グレースケールで描いたものをほぼワンタッチでカラーにできるわけです。

木
空と木の幹以外はグラデマップでいけました。便利ですᕙ(́◔◞౪◟◔)ᕗ

 

ついでに葉っぱブラシを新しく作ってみる。
葉っぱブラシ

試し描き
わるかねぇぜ(^◇^)

鳥瞰図とか

都市
都市の鳥瞰図を量産したり短時間で描き上げるのは、なかなか厳しいので、3Dモデリングしたものを基準に描き起こしてみる。
屋根のテクスチャの汚れ感がひどいので、フラット気味にした方が良いかもしれない。奥の方などは鮮明過ぎると不自然に。

都市
建物が4パターン程度でもなんとかなるのが古き欧州の景色のいいところ(▰˘◡˘▰)

ロマネスク
やる気の感じられない、なんちゃってロマネスク教会(ローポリゴン)

エンボスとベベルで岩肌

谷
↑こんな感じのをフォトショのレイヤ効果で頑張ってみる。

エンボスとベベル
最近3Dをよくいじるせいか、テクスチャ制作用にフォトショのレイヤ効果を多用するようになりました。普通にそのノウハウが2D絵に転用できるのでは?と思った結果、やってみたらできた。デジタル素晴らしいᕙ(́◔◞౪◟◔)ᕗ

続タグボート

タグボート(映画ベンジャミン・バトンのチェルシー号)を完成させてみました(▰˘◡˘▰)
資料が映画の中のアングルだけなので、良くわからない場所は適当。
ついでに、自由曲面よりポリゴンモデリング重視で、ローポリ&テクスチャでなんとか誤魔化してモデリングする…という条件付き。

Screenshot (13)
Screenshot (12)
Screenshot (9)
Screenshot (8)

ようやくUVマッピングを覚えたのでテクスチャが扱えるようになりました。
タグボート

【船体モデリングのメモ】
いろいろな分割方法を試してみましたが、タグボートの船尾はこの手順だと表現しやすい感じがします。
船体メイキング