shade3Dで国鉄バス1号を作りました。作画補助に使うので、タイヤはつるつるです。許して╰( ´◔ ω ◔ `)╯
この前に制作したフォードA型より、曲面の出し方に慣れてきました。自動車を作るといろいろ勉強になりますね。
シャーシやらシャフトやらといった床下のわからない箇所はスルーしてます。後で実物を見に行かないと。ルーフもどうなっているのか良くわからない。後輪の部分はブーリアンで無理やり貫通させています。レンダリングすれば見えない箇所ですが…あまり美しくない(‘、3_ヽ)_
建物からハードルを上げてクラシックカーでも、と思いながらモデリングを始めましたが、難しい(‘、3_ヽ)_
ちなみにshade3Dです。
窓を開けることを想定して曲面を作らないとどうにも歪みが。力技が多くて、もっとスマートにできないものかと模索中です。╰( ´◔ ω ◔ `;)╯
実物と睨めっこしながらチマチマやってますが、いろいろ発見できるものがあって面白いです。
実のところ、もう1年ほど前から本業(背景)ではアタリに使う程度には3Dを活用しています。しかし、しっかりモデリングしたことはなく、最近になり、トゥーンレンダなど興味が沸いてきたこともあって、ここらで真面目にやろうと思ったのですが、課題は多いです。でも楽しい(▰˘◡˘▰)
後ろの角の丸みがポリゴンメッシュではうまく出せなくて、最終的に自由曲面で作ったのですが、ここを基準にリアやサイドの曲面を出せばよかったと後悔…。ラインフィット機能をまだ覚えてないので、それを使えばもう少し楽になるかもしれない。