鳥瞰図とか

都市
都市の鳥瞰図を量産したり短時間で描き上げるのは、なかなか厳しいので、3Dモデリングしたものを基準に描き起こしてみる。
屋根のテクスチャの汚れ感がひどいので、フラット気味にした方が良いかもしれない。奥の方などは鮮明過ぎると不自然に。

都市
建物が4パターン程度でもなんとかなるのが古き欧州の景色のいいところ(▰˘◡˘▰)

ロマネスク
やる気の感じられない、なんちゃってロマネスク教会(ローポリゴン)

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続タグボート

タグボート(映画ベンジャミン・バトンのチェルシー号)を完成させてみました(▰˘◡˘▰)
資料が映画の中のアングルだけなので、良くわからない場所は適当。
ついでに、自由曲面よりポリゴンモデリング重視で、ローポリ&テクスチャでなんとか誤魔化してモデリングする…という条件付き。

Screenshot (13)
Screenshot (12)
Screenshot (9)
Screenshot (8)

ようやくUVマッピングを覚えたのでテクスチャが扱えるようになりました。
タグボート

【船体モデリングのメモ】
いろいろな分割方法を試してみましたが、タグボートの船尾はこの手順だと表現しやすい感じがします。
船体メイキング

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3Dで国鉄バス1号

3D_Bus

国鉄バス1号

shade3Dで国鉄バス1号を作りました。作画補助に使うので、タイヤはつるつるです。許して╰( ´◔ ω ◔ `)╯

この前に制作したフォードA型より、曲面の出し方に慣れてきました。自動車を作るといろいろ勉強になりますね。

bus
シャーシやらシャフトやらといった床下のわからない箇所はスルーしてます。後で実物を見に行かないと。ルーフもどうなっているのか良くわからない。後輪の部分はブーリアンで無理やり貫通させています。レンダリングすれば見えない箇所ですが…あまり美しくない(‘、3_ヽ)_

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雪の昭和

shade3Dにて習作。

雪の昭和
1930年代の日本の街並み。

建物は5パターン程度ですが、コピペで並べてみた結果、それほど違和感ない。トゥーンレンダした線画に、フォトショで軽く着色。やっつけですが、なかなかいけるかもしれない╰( ´◔ ω ◔ `)╯

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3DでフォードA型を作る

ford model A
建物からハードルを上げてクラシックカーでも、と思いながらモデリングを始めましたが、難しい(‘、3_ヽ)_
ちなみにshade3Dです。

ford model A

窓を開けることを想定して曲面を作らないとどうにも歪みが。力技が多くて、もっとスマートにできないものかと模索中です。╰( ´◔ ω ◔ `;)╯
実物と睨めっこしながらチマチマやってますが、いろいろ発見できるものがあって面白いです。

実のところ、もう1年ほど前から本業(背景)ではアタリに使う程度には3Dを活用しています。しかし、しっかりモデリングしたことはなく、最近になり、トゥーンレンダなど興味が沸いてきたこともあって、ここらで真面目にやろうと思ったのですが、課題は多いです。でも楽しい(▰˘◡˘▰)

A型フォード
後ろの角の丸みがポリゴンメッシュではうまく出せなくて、最終的に自由曲面で作ったのですが、ここを基準にリアやサイドの曲面を出せばよかったと後悔…。ラインフィット機能をまだ覚えてないので、それを使えばもう少し楽になるかもしれない。

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