湖畔の家


こういう家に住みたい( *´艸`)
ようやく3Dを使用したうえでの作業工程をルーチン化できて来たので、習作。


モデリングする際にイメージを明確にして、無駄を省くためにラフを起こす。


円筒形や曲面を描くのが苦手なので(ここでは水車がそれ)、3Dのおかげでだいぶ助かります。
後は見えないから作らない(;^ω^)

WoWsに巨大なプリンツ・オイゲンが!


久々にWoWsを起動してイベント戦。開幕早々…なんだこれ; 島の向こうに巨大なプリンツ・オイゲンがいる。


発見されたときの絶望感。勝てる気がしない:;(∩´﹏`∩);:

↓ネタばらし
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グラデーションマップ

グラデーションマップ
フォトショップのグラデーションマップで着色するCG屋も多いようなので、自分もためしに木を塗れるかどうかやってみました。
なかなかいい感じに仕上がる。
グラデーションマップ
よく使う色は登録しておけば、グレースケールで描いたものをほぼワンタッチでカラーにできるわけです。

木
空と木の幹以外はグラデマップでいけました。便利ですᕙ(́◔◞౪◟◔)ᕗ

 

ついでに葉っぱブラシを新しく作ってみる。
葉っぱブラシ

試し描き
わるかねぇぜ(^◇^)

鳥瞰図とか

都市
都市の鳥瞰図を量産したり短時間で描き上げるのは、なかなか厳しいので、3Dモデリングしたものを基準に描き起こしてみる。
屋根のテクスチャの汚れ感がひどいので、フラット気味にした方が良いかもしれない。奥の方などは鮮明過ぎると不自然に。

都市
建物が4パターン程度でもなんとかなるのが古き欧州の景色のいいところ(▰˘◡˘▰)

ロマネスク
やる気の感じられない、なんちゃってロマネスク教会(ローポリゴン)

エンボスとベベルで岩肌

谷
↑こんな感じのをフォトショのレイヤ効果で頑張ってみる。

エンボスとベベル
最近3Dをよくいじるせいか、テクスチャ制作用にフォトショのレイヤ効果を多用するようになりました。普通にそのノウハウが2D絵に転用できるのでは?と思った結果、やってみたらできた。デジタル素晴らしいᕙ(́◔◞౪◟◔)ᕗ